10月 2012 | おばちゃんのスカイリムガイド

2012/10/30

アルゴニアン(男)執政化計画

先日、Hearthfireの執政の資格のあるフォロワーのボイスタイプは、たった9種類という、非常に残念な仕様をブログの記事にさせていただいたのですが……おばちゃんの他にもやはり、「アルゴニアン男性が執政職の枠から外れてしまっているのは非常に惜しい!」と思っていらっしゃる方がいたようで、熱心なコメントをいただいてしまいました。
まあ、気持ちはよくわかります。アルゴニアン男性の声は本当に素敵ですものね。
そんなわけで、既存のアルゴニアンボイスの中から、執政に使えるんじゃないかというセリフを大量にピックアップしていただいたので、執政化に対応していないボイスタイプを新たに追加するためのセリフデータを分類してまとめてみました。
これはおばちゃんの独断ですが、執政のセリフはざっくり大きく分けて、意味的に6パターンに仕分けできるんじゃないかと思っております。

[1] 承知の意を表すセリフ
[2] どうしますか?と尋ねるセリフ
[3] 感謝の意を表すセリフ
[4] 謝罪あるいは主人の申し出を断るセリフ
[5] 主人に対し報告を行うセリフ
[6] 問い合わせに対する返答のセリフ

つまり最低でも6種類のセリフがあれば、執政の会話は何とかやりくりできるのです。
もちろん6つだけだとかなり使いまわしが多くなっちゃいますが……でも、たった6種類だと考えれば、チャレンジしてみてもいいかなって思えてくるでしょう?
今回はアルゴニアン男性にスポットを当てていますが、他のボイスタイプを追加する際にも、上記の6パターンを意識すると、チョイスしやすくなるんじゃないかなと思います。


※下記の表は、左側(紫)がHerathfireの執政のセリフ右側(緑)がアルゴニアン男性のボイスタイプ(maleargonian)…のデータの中から、差し替えにはこのあたりのセリフが妥当なんじゃないか、と思われるものを勝手にチョイスしたものです。
(候補のピックアップについては、コメントを大変参考にさせていただきました。
すべて愛があればこその所業……ですね。有難うございます。)

[1]承知しました系のセリフ
byohhousebuilding__00007024_1
すぐに手配します。
dialoguest__0002f215_1
イエス サー!
byohhousebuilding__00007025_1
購入にふさわしい雌牛がいるか見ておきます。
wirentroomwalkto__000a3c49_1
他に何か必要なものがあれば何なりと
byohhousebuilding__00007026_1
承知しました。すぐに馬車の御者を雇う手配をします。
MS07_MS07ValdCleanUpBandit_0007EAE2_1
俺に任せておけ
byohhousebuilding__00007a8b_1
ああ、良かった。目をつけたのがまだ売っているか調べます。
DialogueRi__00046AED_1
かしこまりました。やってみましょう
byohhousebuilding__0000823c_1
もちろんです。何をお考えでしたか?
dialoguefo_dialoguefollowe_000d8dc4_1
いいとも、何をすればいい?
byohhousebuilding__000094f9_1
もちろんです。何が不足していますか?
relationshipmarriagefin__000ccd68_1
何か必要なものはあるか?
byohhousebuilding__000094fb_1
わかりました、旦那様。
DialogueRi__00046AED_1
かしこまりました。やってみましょう
byohhousebuilding__000094fc_1
わかりました、奥様。
DialogueRi__00046AED_1
かしこまりました。やってみましょう
byohhousebuilding__0000b0b1_1
分かりました、すべて手配いたします。
DialogueRi__00046AED_1
かしこまりました。やってみましょう
byohhousebuilding__0000cd2e_1
かしこまりました。作業台近くの保管庫に届けさせます。
wisharedin_wisharedinfosto_000dee91_1
まだ沢山あるから、言ってください
byohhousebuilding__00018dcf_1
家の中に音楽があれば楽しいでしょうね。吟遊詩人を手配できるか問い合わせてみます。
wigreeting__000c7b06_1
どんなものでも扱っている、質問があったら言ってくれ
byohhouses_byohhousestewar_00002ff7_1
こういう立派な農場には有能な執政が必要だ。もし良ければ、喜んでその職務に就くよ。
wisharedin_wisharedinfosto_000dee8f_1
いかがでしょう?

[2]どうしますか?と尋ねる系のセリフ
byohhousebuilding__000094fa_1
他に何か必要なものは?
DialogueRi_DialogueRiftenH_000422C9_1
何かできる事はあるか?
byohhousebuilding__0000b0b0_1
もちろんです。どの部屋に家具を置きたいですか?
DialogueRi_DialogueRiftenH_000423C4_1
お眼鏡に適うものがございましたら、何なりとご用命を

[3]感謝の意を表す系のセリフ
byohhousebuilding__00007023_1
あなたの執政になれたら光栄です。立派な農場を建てましたね。
FreeformRi_FFRiften06Talen_00036A31_1
そう言ってくれるのを期待してたよ。こっちからお願いできる立場ではないからね。ありがとう
byohhouses_byohhousestewar_0000300a_1
ありがとう! では… 必要があればお申し付け下さい。私が承ります。
FreeformRi_FFRiften18Mades_0005B2B9_1
ありがとう、友よ

[4]謝罪したり、主人の申し出を断ったりする際のセリフ
byohhousebuilding__000094fd_1
ああ、残念ですが、今は少し資金が足りません。
FreeformRi_FFRiften06Talen_000369F7_1
気にしないでくれ。わずかな収入を貯めていけば、いつか買える日が来るだろうから
byohhousebuilding__0000b0b2_1
残念ですが今はそれを買えません。
dialoguefollower__000d8e11_1
それは無理だ
byohhouses_byohhousestewar_00003006_1
もちろん。私生活に口を挟むつもりはなかった。
DialogueGeneric__000B8A26_1
シャー!

[5]主人に対し、何らかの報告を行うセリフ
byohhouses__00000897_1
地下を調べてくれますか。最近下から妙な音が聞こえてきます。
dialoguege_dialoguegeneric_000a9b3e_1
お知らせだ
byohhouses_byohhouseskeeve_00010a2e_1
地下に問題があるかも知れない。最近そこを走り回る音がたくさん聞こえるんだ。
dialoguege_dialoguegeneric_000dba29_1
助けて欲しい

[6]問い合わせに対する返答に関するセリフ
byohhousebuilding__0000cd2f_1
ふむ。ファルクリースのグレイ・パイン・グッズならそういう品を色々売っています。
favor013_favor013questreje_0003f07b_1
なんとかやりくりするしかない、いつもそうしている
byohhousebuilding__0000cd30_1
おそらく、ソリチュードのビッツ・アンド・ピーセズならそういう品を色々売っています。
favor013_favor013questreje_0003f07b_1
なんとかやりくりするしかないな、いつもそうしている
byohhousebuilding__0000cd31_1
ホワイトランにあるベレソアの店をご存知ですか?手始めにはいい場所です。そういう品が色々ありますよ。
favor013_favor013questreje_0003f07b_1
なんとかやりくりするしかないな、いつもそうしている
byohhousebuilding__0000f9a5_1
まずは囲いを建てる必要があるでしょう。
dialoguege_dialoguegeneric_000dba27_1
ここに全部書いてある
byohhousebuilding__0000f9a6_1
馬に大金を払う前に、馬屋が必要になると思います。
dialoguege_dialoguegeneric_000dba27_1
ここに全部書いてある

上記は、執政になることのできる「maleorc」と「femalesultry」のボイスデータの共通部分を参照して、執政の会話に必要だと思われる部分を選出したのですが、もしかすると見落としている部分があって、これでは足りない…ということがあるかもしれません。
また、ボイスを用意して、デフォルトでは執政にはならないNPCを執政化しても、ゲームの進行が滞りなく進むかどうかは、まったく保証はできないので、その点についてはあらかじめご了承ください。
何しろまだHearthfireは、肝心のスクリプトの部分が闇の中に隠れている状態なので、執政クエストの流れを表面的にしか把握できていないのです……。
また、不具合が起きた場合(イベントが起こらないとか選択肢を選んでも進行しないとか)は、どんな状況下でその問題が発生したかを調べれば、そこからクエストの仕組みが判明することがありますので、良かったら教えていただけると大変参考になります。


【おまけ】
上記のアルゴニアンの代替セリフのファイルを、このまんま執政用に移植して活用したい場合は、おばちゃんが自分用に作成したbatコマンドがありますので、簡単にファイル名をまとめてリネームできます。

mkdir hearthfire
copy dialoguest__0002f215_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__00007024_1.fuz
copy wirentroomwalkto__000a3c49_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__00007025_1.fuz
copy MS07_MS07ValdCleanUpBandit_0007EAE2_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__00007026_1.fuz
copy DialogueRi__00046AED_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__00007a8b_1.fuz
copy dialoguefo_dialoguefollowe_000d8dc4_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__0000823c_1.fuz
copy relationshipmarriagefin__000ccd68_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__000094f9_1.fuz
copy DialogueRi__00046AED_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__000094fb_1.fuz
copy DialogueRi__00046AED_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__000094fc_1.fuz
copy DialogueRi__00046AED_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__0000b0b1_1.fuz
copy wisharedin_wisharedinfosto_000dee91_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__0000cd2e_1.fuz
copy wigreeting__000c7b06_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__00018dcf_1.fuz
copy wisharedin_wisharedinfosto_000dee8f_1.fuz hearthfire\byohhouses_byohhousestewar_00002ff7_1.fuz
copy DialogueRi_DialogueRiftenH_000422C9_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__000094fa_1.fuz
copy DialogueRi_DialogueRiftenH_000423C4_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__0000b0b0_1.fuz
copy FreeformRi_FFRiften06Talen_00036A31_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__00007023_1.fuz
copy FreeformRi_FFRiften18Mades_0005B2B9_1.fuz hearthfire\byohhouses_byohhousestewar_0000300a_1.fuz
copy FreeformRi_FFRiften06Talen_000369F7_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__000094fd_1.fuz
copy dialoguefollower__000d8e11_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__0000b0b2_1.fuz
copy DialogueGeneric__000B8A26_1.fuz hearthfire\byohhouses_byohhousestewar_00003006_1.fuz
copy dialoguege_dialoguegeneric_000a9b3e_1.fuz hearthfire\byohhouses__00000897_1.fuz
copy dialoguege_dialoguegeneric_000dba29_1.fuz hearthfire\byohhouses_byohhouseskeeve_00010a2e_1.fuz
copy favor013_favor013questreje_0003f07b_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__0000cd2f_1.fuz
copy favor013_favor013questreje_0003f07b_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__0000cd30_1.fuz
copy favor013_favor013questreje_0003f07b_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__0000cd31_1.fuz
copy dialoguege_dialoguegeneric_000dba27_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__0000f9a5_1.fuz
copy dialoguege_dialoguegeneric_000dba27_1.fuz hearthfire\byohhousebuilding__0000f9a6_1.fuz

手順としては、まず、「Skyrim - Voices.bsa」の中から、「sound\voice\skyrim.esm\maleargonian」フォルダをまるごと解凍して取り出します。
そしてその、「maleargonian」フォルダの中に、上記のコードをメモ帳などにコピペして、「rename.bat」とか適当な名前で保存してください。
(拡張子がbatであれば名前は何でもよいです。ただし必ず「maleargonian」フォルダの中に置いてください)
そのbatファイルをダブルクリックすると、同じ「maleargonian」フォルダ内に「hearthfire」というフォルダができて、その中にリネームされた26個のfuzファイルがコピーされます。
あとはその出来たファイルを、「Data\Sound\Voice\hearthfires.esm\maleargonian」の中に放り込むだけです。

あ……もちろん、先日の記事で書いたように、ボイスを追加しただけでは、執政になるためのダイアログは出てきませんよ。
CKを使って、「BYOHVoicesNonUnique」というFormListに「maleargonian」を追加したespファイルを作って、それをModとしてゲームに読み込ませておく必要があります。


2012/10/24

スカイリム最強の執政

玄関周りや地下室など、まだまだ手付かずのスペースが多い我が家ですが、どうやら『執政』なるものを任命すると、プレイヤーの代わりに内装や買出しの仕事を請け負ってくれるらしい…というのを聞いて、さっそく候補者を探しにいってきました。
ためしにリバーウッドのレイロフ君をコンソールを使ってフォロワー化してレイクビュー邸の前まで連れてきてみると、ちゃんと選択肢が出て、執政に任命することができました。
しかし、いきなり人が変わったような丁寧な言葉使いが、どうも馴染めません。
それにウチの娘を見る目つきが、なんだか尋常じゃない気がするし……
アイツはダメだ。もっと適切な人材を探してこないと。

そんなわけで、スカウトして来たのがこちらのお二方。

レイロフ君をトライアル雇用して、思ったのは、執政は声が重要、だということ。
あのクソ丁寧なかしこまった言葉遣いが似合う声の持ち主じゃないと……そう考えると、真っ先に「これっきゃないでしょ!」と思ったのは、アルゴニアン男性です。
あの尾てい骨にズンズン来る超セクシーな美声で、朝から晩までご奉仕されたい!

ムアイク先生は、偶然、途中で会ったので、ついでにスカウトしました。
にゃんこの執政というのも捨てがたいなあ、と思って。
仕事はまったくしてくれなさそうだけど、家に居るだけで癒されます。
しかしながら……トカゲもにゃんこも、執政になるための選択肢は出ませんでした。
あれ~、おかしいなー。
以前、CKで執政のクエストをちらっと覗いた時に、執政関係のダイアログに「VoicesFollowerAll」という、フォロワー全員のボイスタイプを指定する条件がついていたのを見た覚えがあったんですが……フォロワー全員が執政になれる、というわけじゃあなかったのか。
うーん、がっかりです。


もう一度、CKでよくよく執政オファーのクエストの中身を確かめてみたら、フォロワーが執政になるための会話の出現条件はいろいろあるんですが、結局のところ、下記の9種のボイスタイプのみしか執政用のセリフは用意されていませんでした。

■執政に任命可能なフォロワーのボイスタイプ
MaleOrc
MaleNord
FemaleCondescending
FemaleCommander
FemaleSulty
FemaleEvenToned
FemaleYoungEager
MaleEvenToned
MaleYoungEager

こうしてみると、標準的な人間タイプばっかりです。
なにゆえオーク男性がこのグループの中に入れたのか謎だけど……オークは意外と知的で教養があって、執事職に向いているってことなのかしら。
まあ、確かに、オークの執事って、愛想はないけど信頼できる感じですもんね。
それにしても、本命のアルゴニアン男やカジート男はともかく、爽やかイケメン系の「MaleEvenTonedAccented」までもが、レギュラー落ちしているのには、しょんぼりです。
これがダメだと、ファレンガー氏や上級王トリグ君も執政になれないじゃないの。
まったく、おばちゃんのごひいきのキャラは全滅ですよ。
このゲーム…スカイリムって、せっかくユーザーがゲームのシステムからストーリーまで、何もかも根本からひっくり返せるのに、この使用ボイスの壁があるせいで、何でも自由に作る、というわけにはいかないのが残念でなりません。
次のThe Elder Scrolls VI は、ぜひとも優秀な音声合成機能を搭載してもらわないと。


ちなみに、通常のフォロワー…「VoicesFollowerAll」というフォームリストに登録されているデフォルトのフォロワー化可能なボイスタイプ17種(※「フォロワーのしくみ」記事参照)のどれか……でしたら、あとは「BYOHVoicesNonUnique」というフォームリストにそのボイスタイプを追加してやれば、執政オファーのダイアログが出てきます。

アルゴニアン男性と雄にゃんこの声を追加してやると……

ああ、このセリフを、あの美声で聞きたかった……。

ちなみにこうして執政化しても、ボイスが無いので声は出ませんし、ボイス再生の時間が無いために、あっという間に字幕のセリフが消えてしまいます。
…なので、代わりに執政化可能なボイスタイプのフォルダから、そのまんま音声ファイルを「MaleArgonian」フォルダや、「MaleKhajiit」フォルダにそっくりコピーしてやると良いです。
(フォルダが違うだけで、同じセリフに対する音声ファイルは皆共通のファイル名です)
もちろん、そうやってファイルを移植すると、執政としてのセリフは別のボイスタイプの声で喋り出す、という変てこりんな状態になるわけですが……
でも、そんな不自然な状態も、こんな光景↓を見ると、まあいいや、って思います。

愛娘とにゃんこが「おかえり」って出迎えてくれる……この幸せ。

ちょっと待てよ……
よく考えたら、喋らなくても不思議じゃない人を執政にすれば、セリフの音声が無くてもおかしくないかも……
そう思って、かつてウルフリック氏がお世話になった御老体を執政にお迎えしてみました。


なんかダイアログがいっぱいあって、選択肢が見づらい……;
本当は、アーンゲール師ではなく、無口な他の三人の方々をお迎えしたかったのですが、あの方たちはちょっと特殊な設定があるのか、ダイアログがうまく追加できませんでした。
とりあえず、今のところはアーンゲール師でテストです。
そういえば師匠は、スカイリムで最強の実力の持ち主なんですよね。
レベルは150、体力は1292、召喚・回復・付呪・鍛冶・錬金・話術がレベル100という、スーパー大賢人です。
こんな超人に守られていたら、ウチの娘は世界一安全ですよ。
いやあ、本気で師匠に執政をお願いしようかなあ。

でも、掃除とかしてもらっちゃってると、かなり申し訳ない気が……


2012/10/18

Hearthfire~養子縁組の条件

Hearthfireの養子縁組の条件フラグを調べるために、全スカイリムで一番可哀想な子……イヴァルステッドのナルフィ君を、ためしに養子にしてみました。


うちの子にならない?って誘ったら、ものすごく喜んでくれたんだけど、「パパ」と呼ばれた瞬間、果てしなく後悔。
うっ、さすがにこれはちょっと……いくら可哀想でも、こんな大きなお友達にパパ呼ばわりされるのは、厳しいものがあるわ。
しかも、これがウルフリック氏にとっては初めての養子縁組イベントなのにさ。
やっぱり最初はちゃんと、マトモな子を養子にして、ひととおり養親としての立場を満喫してから、改めて試すべきでした。

でも、アレティノ君を養子にしたかったのに、ちっとも養子になる気配がないんだもの。
まあ、最初に「Sound/Voice/hearthfires.esm」の中を覗いた時に、「maleuniqueaventusaretino(アレティノ君専用ボイス)」フォルダが無かった時点で察しはついてたんですけどね。
いいもん、自分で何とかするから……と思って、さっそくCKを使って調べてみたんですが、どうやら養子縁組の会話が発生するキャラは、以下の2点が必須条件になっているようでした。

養子の条件(1)
「BYOHVoicesAdoptedChildren」というフォームリストに登録されている
「MaleChild」「feMaleChild」のどちらかのボイスタイプであること。

養子の条件(2)
「BYOHRelationshipAdoptableFaction」の特定のrankにあること。

(1)についてはもう、言うまでもありませんが、一般のお子様限定ってことです。
ユニークボイスのアレティノ君は、この時点で弾かれてしまっているのでした。
あ、ちなみに養子化したナルフィは、ボイスタイプを「malechild」に変えています。
声が子供でも、違和感がまったく無いのが、ある意味、恐ろしい。

(2)の条件については、養子縁組に関するすべてのクエストを解読したわけではないので断言はできないのですが、「もしよければ、うちの子にならないか?」というお誘いの文句が発生するパターンは、以下の2通りになります。

(A)「本当?僕の…住める場所があるの?」と答えるタイプ
……「BYOHRelationshipAdoptableFaction」のランクが
「1」「3」「11」「13」
のどれかになっていること。

(B)「本当?本当に…いいの?」と答えるタイプ
……「BYOHRelationshipAdoptable」クエスト中の条件フラグである
「BYOHAdoption_HasChildBedroom_Any_var」が「1」であること。
かつ、「BYOHRelationshipAdoptableFaction」が「10」もしくは「12」であること。

ちなみに「BYOHRelationshipAdoptableFaction」という、いわゆる『養子縁組可能なキャラのファクション』は、なんと0から25番までのランクが設定されています。
注記を見てみると、それぞれのランクの詳細はこんな感じのようです。

rank 0 養子縁組可能、出会い前
rank 1 養子縁組可能、出会い後
rank 2 悪童、出会い前
rank 3 悪童、出会い後
rank 4-9 コメントなし
rank 10 孤児院、標準
rank 11 孤児院、標準、夫人なし
rank 12 孤児院、一般
rank 13 孤児院 一般 夫人なし
rank 14 孤児院、一般、養子縁組まだ
rank 15-24 コメントなし
rank 25 養子縁組済み

ちなみに養子化したナルフィは、ボイスタイプを「MaleChild」にした上で、「BYOHRelationshipAdoptableFaction」のランクを「1」にしてやっただけです。
そうすると、「もしよければ、うちの子にならないか?」というダイアログが発生して、何事もなく養子縁組成立となりました。


ホワイトランの旧宅に戻ってみると、養子となったナルフィ君は、興奮気味に我が家の感想を述べた後、殊勝にも二階の寝室を掃除しはじめました。
追い出されないように、必死に家主のご機嫌を取り結んでいる感じが何とも言えません。
同じ寝室内で、ふんぞり返ってひたすらパン食ってるヒトとは大違いです。

でも、この子に「パパ」と呼ばれると、なんだか殺意が沸いてきます。

いけませんね。自分から誘って養子にしたのに……ちゃんと愛してあげなくては。
とりあえず、親子の親睦を深めるため、鬼ごっこでもしてみることにしました。


「あはっ☆つかまっちゃった」とか、可愛く言ってもダメ。
全然可愛くない。ごめん、やっぱ無理だわ。


視線を合わせようとしない養父の気をひくためか、突然あらぬことを口走り始めるナルフィ君。(実際はボイスタイプが違うのでセリフは無音ですが)
やだよー、やっぱりこんな子、いらない。イヴァルステッドに返してこよう。


この、パパの顔色をうかがう上目遣いが、イヤです。
普通の子なら、こういう目つきも可愛かったりするんでしょうか。

【関連記事】
養子候補の子供たち~Hearthfireの孤児フラグ
二人目の養子~Hearthfireの孤児院送還システム


2012/10/16

栄誉の証明・アエラ編

NPCがウェアウルフ化する時の処理が知りたくて、CKで同胞団のクエストラインを覗いて読んでいたのですが、その最中にちょっと、「あれ?」と思うことがありました。

同胞団の序盤の方のクエストで、ファルカス君と一緒に「ダストマンの石塚」に行って、ウースラドの破片を取って来い、ってスコール氏に言われるクエストがあるでしょう?
この部分、CKでダイアログを覗くと、スコール氏のセリフが二つに分岐しているのです。


ちょっと画像↑が見難いですが、これは「栄誉の証明」というクエストが始まる直前のスコール氏のダイアログの一部です。
彼は一緒にダストマンの石塚に行ってくれる盾の同志を指名するのですが、その時に、

(A)今回はアエラがお前の盾の同志となる
(B)今回はファルカスがお前の盾の同志となる

……こんな風に、ファルカス君だけじゃなく、アエラさんが盾の同志となる場合のセリフまで用意されてるんです。
おばちゃんは今まで、何人ものドヴァキン達の人生を通して、同砲団のクエストの、特に序盤の方は、最低でも5回はやっていると思うのですが……いまだかつて最初の盾の同志にアエラさんを指名されたことはありません。
他の人がプレイしているのも何度か見たことがあるけど、全部、ダストマンの石塚に行く時の同行者はファルカス君だったよなあ……
おかしいなあ、と思って、よくよくスクリプトを読んでみると、やはりダストマンの石塚へ行く盾の同志は、100%ファルカス君に指定されている部分がありました。

ちなみに、ダストマンの石塚に行く「栄誉の証明」が含まれるCK上のクエストは、C01「戦いを始める」というタイトルのクエストになります。
そのC01クエストの「Observer」というエイリアスが、一緒にダストマンの石塚に行く盾の同志となるキャラが被るエイリアスなのですが、スコール氏のセリフは、この「Observer」がファルカス君の場合は、ファルカス君用のセリフを、「Observer」がアエラさんの場合にはアエラさん用のセリフを話すように条件付けされているんですね。
で、この「Observer」というエイリアスに、誰が入るのかを設定している箇所は、C01クエストの拡張スクリプトの「C01QuestScript」でして……
このスクリプトがInit()で初期化する際に、本来なら別の誰かが入ってもいい「Observer」のエイリアスに、「it's always Farkas now(今は常にファルカスで!)」というコメント付でファルカス君が上書き指定されているのです。
本来は、C00という別の同胞団のクエストのスクリプト内の「GetFavoriteQuestgiver()」という処理から、該当キャラを引っ張ってきて、「Observer」のエイリアスに放り込むようになっているっぽいのですが、ちょっと今はそこまで深く読み込んでいないので割愛。
…でも、ざっとスクリプトを見るに、どうやらこの部分はファルカス君とアエラさんの抽選になる筈だったのかなあ、と思いました。(たぶん、ですが)
どうして、アエラさんの分岐の方は、ボツっちゃったんでしょうね。

そんなわけで、この二つに分岐する筈だった「栄誉の証明」のクエストが、いったいどこまで作りこまれていたのか、気になったので、ファルカス君の指定を、無理矢理アエラさんに書き換えて、どこまでクエストが進行するのか、プレイしてみることにしました。


「Observer」の指定を書き換えただけで、見事に「栄誉の証明・アエラ編」がスタート。
ちゃんとクエストのジャーナルも、アエラさん用に変更されます。


アエラさんの方も、ちゃんと準備OKみたいです。
ちなみにここで、ウースラドとは何か、とかいろいろ今回のクエストに関する背景を聞くことができますが、アエラさんの答えもちゃんと用意されています。
…というか、イスグラモルの知性が足りないファルカス君よりも、話がわかりやすい気がしました(笑)


ダストマンの石塚に到着しましたが、ファルカス君がセリフを言う箇所では、アエラさんも同じように喋ってきます。


ちなみに字幕は、ファルカス君の時のものと同じですが、この箇所はアエラさんの音声では「ここを気にいって入った奴がいるみたいね」、とか言ってるように聞こえました。
男バージョンと女バージョンでは、多少言い回しに変化があるようです。


さて、問題の、シルバーハンドの罠にはめられて絶体絶命のピンチ!……
…かと思いきや、ウェアウルフ化して無双!する、という同胞団クエ屈指の名シーンの始まりです。アエラさんの場合は、どうなることやら。


ウジ虫って……何もそこまで言わなくても。(ファルカス君も言ったっけ?)
アエラさんの場合もとどこおりなくウェアウルフ化し、シルバーハンドを一瞬のうちに片付けてしまいました。
そしてファルカス君の場合と同じく、奥の方に一度隠れて着替えてから、再び戻ってきたのですが……


あれ?なんか衣装がちがいません?


ウェアウルフとなった浅ましい姿を見せてしまったことをエラそうに謝るアエラさん。
いや、その前に……あの、セクシーな古代ノルドの鎧はどうしたの?
辺りを見回してみましたが、さすがに装備品が落ちている気配はありません。

でも、スカイフォージの鋼鉄のダガーを見つけちゃいました。

ファルカス君は剣だけど、アエラさんの場合はダガーなのね。


ウェアウルフについては、アエラさんからもいろいろ話を聞くことができますが、アエラさんの答えはなんつーか、こう……
「今は、お前を生かしておく価値があるかどうか品定めしてる」って……
本人の目の前で、そんな恐ろしいことをさらっと言わないで欲しいんですが。
スカイリムの住人、特にノルドは、そこはもうちょっと他に言い方があるだろう…というようなデリカシーのない発言をしょっちゅうしますが、アエラさんも例外ではないようです。

さて、無事にウースラドの破片を回収して、ジョルバスクルに戻ってきました。

待っていたのは、ヴィルカスさん。
アエラさんの場合は、スコール氏になるんじゃないかしら…と思ったけど、どうやらお出迎えの役はヴィルカスさん固定みたいですね。
彼の後についてゆくと、同胞団の正式メンバーとなる儀式のシーンが始まります。


今回はアエラさんがちゃんと、プレイヤーの勇気の証人になってくれました。
アエラさんに認められるなんて、ちょっと感動。
でも、道中は『生かしておく価値があるかどうか品定め』されてたんですよね。
良かった、帰りに襲われなくて。

似たような画面ばかりですので、スクリーンショットは割愛しますが、ちゃんと例の入団のお決まりのセリフ……「酒場は彼の話で盛り上がっているし、勝利の歌でも歌おうか」とか……も、ちゃんとアエラさんが全部最後まで言い切ってくれました。
(もちろんここまですべて、吹き替えの日本語音声がちゃんとあるんですよ)

結局、最後まで問題なく、クエストは進められちゃいましたねえ。
ひとつ不具合があるとすれば、アエラさんの装備が変わっちゃったことぐらいでしょうか。
(山賊…いえ、シルバーハンドの物でも拾って着たんでしょうか)


この、栄誉の証明・アエラ編が日の目を見なかった理由って……
まさか、後でイスグラモルの墓に行く時、ファルカス君が蜘蛛がダメだといって途中で戦線離脱するという……あのヘタレMAXなシーンとの整合性を取るために、ボツった、なんてことはないですよね???
マジでそんな理由だったら、どうしよう。


2012/10/08

ロキールを救え

ソウルケルンの探索にちょっと飽きてきてしまったので、今日はCKでゲームのオープニングをあれこれ弄りまわして遊んでいました。


オープニングの「MQ101(解放)」クエストは、全クエストの中でも一、二を争うボリュームの壮大かつ緻密なクエストです。
あの映画のようなアルドゥインの襲撃シーンも、特別なムービーなどは一切使わずに、すべて普段のゲーム上のオブジェクトと、物理演算と、スクリプトだけで表現しているのだから、恐れ入ります。


デフォルトの状態ではオープニング中は一人称に固定されちゃってますが、プレイヤーコントロールの制限を外すと、ちゃんと荷馬車でドナドナ中のプレイヤーの姿を三人称視点で見ることができます。


あれ?ウルフリック首長の位置ってここだったっけ?と思われた方は、すでに何周かプレイしてオープニングを何度もごらんになっていますね?
そうです。ロキール君の左真向かいの、こっち↓が本物のウルフリック首長です。


このボロ服……囚人の服はこのクエスト中にスクリプト処理でプレイヤーに強制的に装着される装備です。
その処理を、そっくり本物のウルフリック首長にお譲りしてあげました。
こんなボロを着てると上級王どころか首長としての貫禄もあったもんじゃないですからね。
フフフ、これで帝国軍もどっちが本物のウルフリック首長かわかるまい。


この荷馬車から降りるシーン、カメラが動くだけかと思っていたけど、プレイヤーも実際にちゃんと順番で降りてるんですねえ。
ここ、ぴょんと勢いをつけて飛び降りるレイロフ君が子供っぽくて可愛いんだよなあ。


ウルフリックの名前が呼ばれて、前に進み出たのは、あの、ボロを着たノルドの方だったのに、帝国軍の女隊長さんは何も言いませんでした。
どこからどう見ても、こっちが本物のウルフリック首長なのにな。
いや、逆に、いかにも、って感じだから、怪しいのか……。
こっちはウルフリックのコスプレをした追っかけ、だと思われてるのかな?
(ある意味、正しいけど)


毎度お馴染みのロキール君の逃亡シーン。
ロキール君ってほんのチョイ役なのに、妙に存在感ありますよね。
そのくせロリクステッドでは、誰も彼のことを知らないという……あんなにキャラが立ってるのに、もったいない。

ロキール君は残念ながらお亡くなりになりましたが、「他に逃げたい者は?」と帝国軍の女隊長が促すので、コントロール制限を外して逃げてみることにしました。


帝国軍の弓兵さんたちは、このシーンではロキール君のみを狙うようにパッケージを組まれているので、当然ながらプレイヤーが脱走しても黙って見逃してくれます。


わーい、門が開いてるう~!これで晴れて自由の身だー!

このままダッシュでリバーウッドまで走っていこうかと思いましたが、仲間を置いて一人だけ脱走なんて……RPGの主人公として、どうなのよ、と今更思ったり。


それに、この猿轡と手の拘束を外してもらわないと……
アブない趣味に目覚めてしまいそう。

再び処刑場の広場へと戻る道すがら、ふと、ロキール君の死体を見ました。
改めて考えると、馬盗んだくらいで殺されるなんて、哀れすぎるよなあ。


よし、ロキール君を救ってあげよう、と決意。
まあ、コイツのヘタレっぷりを見る限り、帝国軍からは逃げられても、次のアルドゥイン戦でお亡くなりになりそうだけど、うまく窮地を脱して無事に走り去るロキール君の姿というのも一回くらいは見てみたいじゃないですか。

そんなわけでロキール君がうまく逃げられるように、クエストの中身を覗いて調べたのですが……いや~、ロキール君のこの脱走シーンって、絶対に何があってもロキール君が死ぬようにスクリプトが念入りに組まれてるんですね!

まずね、ロキール君のエイリアス自体に、弓兵さん達の矢が一発でも当たったらkillされるという死の宣告スクリプトがついてるんです。
そしてさらに、ロキール君が逃げ去る行動のAIパッケージ……これは、とある地点を目指して走るトラベルタイプのパッケージなんですが、この行動が終わった瞬間に、またkillされるというスクリプトがつけられてるんですね。
つまり、ロキール君が、たまたま、ものすごく運が良く、4人もの弓兵さん達からの攻撃が一回もかすりもしなかった……という奇跡を起こしたとしても、指定した位置まで逃げ延びた瞬間に、スクリプトによって殺されるのです。
そりゃあ、ここでロキール君が死ななかったら、シーン的におかしなことになるけど、せめて一度も当たらなかったら逃げられる……という希望くらいは残してあげたっていいじゃないの。
ホント、哀れ……お墓を作ってあげたくなる気持ち、わかるわあ。


kill系のスクリプトをすべて外して、ようやく逃亡に成功したロキール君。

しかし本人は、本当に生きてていいのだろうか…と大変不安そうです。

ちなみにスクリプトがなくても、ロキール君の体力だと弓兵の攻撃2発で死ぬのです。
仕方がないので、不死属性をつけてやりましたが、今度は帝国軍がロキール君を狙うのをやめません。
見てください、踵にこんなに矢が……物凄く痛そう。

こら~!弱い者苛め、すんな!

あ……

思わず殺っちゃいましたが、そういえばワタクシ、これから処刑される所だったんでした。
…ってか、いつのまにか手の拘束が解けてるな……あれ?


そ、そんな白い目で見ないでくださいよう……

荷馬車から降りた位置にもう一度並んで、点呼されるのを待ちましたが、いつまでたっても順番が回ってきません。
もうキャラメイクは飛ばしてかまわないので、処刑台の前に行ってもいいですか?

なんか、物凄く赤い敵マークが点灯してるんですけど、皆さん、何も言ってこないで、ひたすらこっちを睨みつけてくるのが怖いです。
「空気読めよ!」……みたいな。
ごめんなさい。以後つつしみますので、どうか処刑シーンの続きを始めてください。


テュリウス将軍も、物凄く怒ってるみたいです。
まーね、帝国軍弓兵を全員殺っちゃったからね。そりゃ仲間が殺されたら敵対するわ。
たぶんこの場に居る皆さんは、本当は私に殴りかかりたいんだけど、戦闘時中断の許されてない重要シーンの真っ最中だから、動くに動けなくて顔だけ怖くなってるんだよね。
だから、とりあえず次のフェイズに行きましょう、次に。

…とまあ、いくら待っても次の場面が始まる気配がないので、再びCKで確認したところ……なんと、ロキール君の逃亡後のフェイズが終了するためには、ロキール君の死が必須条件に指定されていました。

どれだけアナタはデスノートに名前かかれてんのよ!

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